A holografikus vetületekkel való interakció a valóságban már nem korlátozódik a Si-Fi filmekre. Az NXG dimenzió és az IIT Bombay Start-up kifejlesztett egy AI-meghajtású holografikus számítógépet „ AjnaLens ” néven. Ez a viselhető XR headset ötvözi a mesterséges intelligencia és a gépi tanulás erejét a kiterjesztett valóságkal (AR) és a virtuális valósággal (VR). Holografikus képeket vetíthet a való világba, és lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy valós időben interakcióba lépjenek vele, akárcsak egy fizikai objektummal. Mindenekelőtt Indiában gyártott termék, az AjnaLens ára várhatóan sokkal megfizethetőbb lesz társaihoz, a Microsoft HoloLens-jéhez vagy a Google Magic Leap-hez képest. Az AjnaLens Circuit Digest ihlette megkereste Pankaj Raut, a Dimension NXG vezérigazgatóját.
Raut elektronikai mérnök, a London South Bank Egyetemen végzett. Dolgozott az MIT Media Labs-szal és az iMakr 3D nyomtatási technológiájával. 2014-ben Raut találkozott Abhishek Tomarral és Abhijit Patillal egy Google start-up eseményen, és a trió folytatta a DimensionNXG indítását. Ma a vállalatok első terméke, az Ajnalens már szerepel a B2B piacon, és várhatóan 2020-ig bevezetik a B2C terméket. Kíváncsi arra, hogy többet tudjon meg az AjnaLensről, a következő kérdéseket tették fel Pankaj Raut-nak, amelyekre válaszol…
1. Mi inspirálta AR fejhallgató készítésére? Hogyan látja, hogy ez forradalmasítja az iparágakat?
Én (Pankaj Raut) hiszek az eszközökben; konkrétan a technológiai eszközök hatalmas hatással voltak az emberi civilizációra. Az emberi evolúció időszaka alatt különböző eszközöket használtunk a fejlődéshez. Az olyan eszközök, mint a kerék, a kalapács, a tűz stb. Kritikus jelentőségűek voltak az evolúcióban.
De az emberi evolúciót leginkább befolyásoló eszköz a "számítógép". A számítógépek hatással voltak az emberi élet minden aspektusára, látványos sebességgel elősegítve a civilizáció fejlődését. Valójában a számítógépek jobban befolyásolták az emberi tapasztalatokat, mint bármely más, az ember által ismert eszköz - eddig.
Maga a számítógépek (Computing platform) az évek során fejlődtek, a Mainframe-től az asztali számítógépig, a laptopig, a számítógépig. De ezen evolúció révén egy dolog ugyanaz maradt; a digitális tartalom mindig a 2D képernyő fizikai határáig volt zárva.
De Várj…. ez változik.
A számítógépek meghaladják a korlátozott 2D-s képernyőt. A digitális tartalom a valós környezet részévé válik. A digitális és a hagyományos „valós” világ nem párhuzamos univerzumként, hanem integrált elemként egyesül, amely átalakítja a világ tapasztalatait.
A számítógépek a legszebb kifejezéssé fejlődnek a hernyótól a pillangóig.
A Dimenzió NXG szenvedélyes törekvéssel indult, hogy a leghatékonyabb eszközt, amellyel az emberek rendelkeznek a számítógéppel, egy új dimenzióba fejlesszék, ahol a digitális és a valós zökkenőmentesen integrálódik. A készségek azonnali elsajátításának , a holografikus teleportálás, a röntgensugárzás, a tisztánlátás és még sok más lehetőségeinek megnyitása.
Ez az eszköz képes átalakítani az olyan iparágakat, mint az egészségügy, az oktatás, az űrkutatás, az építőipar stb.
A Dimension NXG kifejlesztette a számítógépek következő generációját - az AI által működtetett „AjnaLens” holografikus számítógépet.
2. Melyek a technológiai akadályok az AR / VR headset építésében Indiában? Hogyan kezelte a Dimension NXG?
Indiában lévén és szenvedélyesen „gyártunk Indiában”, rengeteg technológiai gáttal szembesültünk
- AR / VR optika: A megfelelő optika megszerzése nagyon fontos az AR / VR beállításban.
- A kihívás / akadály a megfelelő technológiai infrastruktúra rendelkezésre állása volt az optika kísérletezéséhez és teszteléséhez. Sok optikai laboratórium áll rendelkezésre világszerte, de Indiában nem, amely támogathat minket abban, amit csinálunk.
- Ezt úgy oldottuk meg, hogy saját kis optikai laboratóriumot készítettünk a cégen belül.
- 3D világérzékelés: Miután az optika rendbe jött, az AR VR második fontos tényezője a 3D világérzékelés. Ez lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy hologramokat helyezzen el a való világban.
- A gát ismét a megfelelő infrastruktúra és Indiában nem volt elegendő tehetség. Csapaton belül kellett fejlesztenünk.
3. A virtuális képek valós világba vetítésének ötlete futurisztikusan jónak tűnik! Milyen technológia teszi lehetővé az AJNA Lens számára ezt?
Ennek megvalósításához többféle technológia áll össze.
- Optika
- Dinamikus hologramok
- 3D világérzékelés (számítógépes látás)
4. Milyen módon veszi a headset a felhasználókat? Hogyan válik lehetővé a természetes interakció?
A fülhallgató többféleképpen veheti át a felhasználóktól a bevitelt, mint például a vezérlő, a mobil, a hang és a tekintet. De a véleményünk szerint a legjobb a kéz és az ujjak követése. Ez a legtermészetesebb felület a dolgokkal való interakcióhoz. Célunk, hogy a hologramokkal való interakció egyszerűbbé váljon, mint az ugyanazon hologram fizikai objektum-verziójával való interakció.
5. Hogyan hasznosítja az AJNA Lens az AI-t (mesterséges intelligencia) és a gépi tanulást? Milyen előnyt nyújt ez?
Az AjnaLens a legmodernebb mesterséges intelligencia algoritmusokat használja a látás, a hang, az agy-számítógép interfész és az egyedülálló bio-szerves érzékelők területén többféle modalitáson keresztül nyert adatok kiképzésére, hogy az embernek ekvivalens intelligenciát érjen el a fejre szerelt eszközön. A fejre szerelt eszköz ember-ekvivalens intelligenciával történő átalakításának előnye lehetővé teszi, hogy az eszköz az embereket segítse a mindennapi életben változó feladatokon át olyan bonyolult feladatokon keresztül, amelyek végrehajtásához általában szakértelem szükséges (pl.: műtét, ipari eszközök karbantartása stb.). A mesterséges intelligenciával működő eszköz célja az is, hogy segítse az embereket valódi lehetőségeik kibontakoztatásában azáltal, hogy lehetővé teszi számukra a létezés időbeli és térbeli magasabb dimenzióinak megtapasztalását.
6. Hol látja a fülhallgató alkalmazásait?
Az Ajnalens csak egy eszköz az ipar számára, hogy megoldja problémáit. A vállalkozások átfogó célja a költségek csökkentése és a bevételek növelése. Az Ajnalens eszközként működik, amely segíti a vállalkozásokat ennek megvalósításában üzleti tevékenységének különböző szakaszaiban, a terméktervezéstől az értékesítés utáni szolgáltatásig.
AJelenleg az AjnaLens sok használatát tapasztaljuk
- Kiképzés
- Tudásátadás
- Gép / berendezés / gyári karbantartás és javítás
- Távoli segítségnyújtás
7. Hogyan használja az AJNA lencsét az indiai haditengerészet?
Ez bizalmas. De láttuk, hogy az AjnaLens hatalmas hatással van az indiai védelemre. Drasztikusan csökkenti a költségeket, az időt és a hibákat azáltal, hogy előre nyújtja a védelem képességeit. Jelenleg az Indian ARMY, a Navy, a DRDO céggel dolgozunk.
A make Indiában az Indian Defense proaktív módon őslakos megoldást keres sok kihívására és előrelépésére. Arra kérem az olvasókat, hogy keressenek és jelentkezzenek rá.
8. Hogyan látja Indiában a piacát?
Indiában az AR / VR közelgő piaca hatalmas, már látunk minden indiai nagyvállalkozást - magán / állami és kormányt. már pilótákat működtetnek és nagy AR VR méretű megoldásokat valósítanak meg.
9. Várhatunk-e fogyasztói modellt a B2C piacon? Melyek azok a modellek vagy kategóriák, amelyeket jelenleg tervezett az AJNA lencséhez?
Már elkezdtük, hogy a B2B nagyon sok megvalósítást végez, de a B2C ügyfelek nagy érdeklődést tapasztalunk. Tehát jövőre (2020) kiadjuk a terméket a B2C számára.
10. Milyen nehézségekkel kellett szembenéznie az NXG dimenzió ellátási láncának felállításakor? Jelenleg honnan szerzi be az alkatrészeit?
Az ellátási lánc felállításának legnagyobb kihívása ismét a meglévő infrastruktúra rendelkezésre állása volt. Meg kellett találnunk a módját annak körül. Összetevőket szerzünk be szerte a világon.
11. Mit keres egy jelöltnél, amikor felveszi az NXG dimenzióba?
Csodáljuk azokat, akik eltekintenek a korlátainktól és új lehetőségeket képzelnek el, szemben állnak a mai világgal és jobb holnapot alkotnak. A szenvedély által vezérelt startup vagyunk, és szenvedélyes embereket keresünk, akik változást akarnak hozni a világban. Nem a formális oktatást keressük, hanem a szenvedélyt e technológia iránt.